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名前: タイトル: 本文: 通信 -- 麗亜 2014-01-26 20 09 36 通信対戦や、交換はどうやれば出来ますか? 名前 コメント なし -- ケイタ 2011-12-19 21 50 08 勲章を全部集めたらどうすればいいですか。 名前 コメント なし -- ケイタ 2011-12-19 21 50 00 勲章を全部集めたらどうすればいいですか。 名前 コメント セーブデータについて -- (名無しさん) 2010-01-16 12 38 47 新しいセーブデータを作ったら古いほうのデータがどこかに行ってしまったのですが、削除されてしまったのでしょうか?古いほうのデータはクリア間近まで行っていたので取り戻せるなら取り戻したいのですが… セーブデータは一つしか作れないので古いほうのデータは消えたと思われます。 -- 名無しさん (2011-08-26 12 37 47) ???が進めません -- ピンクパンサー (2012-08-26 11 47 59) 名前 コメント ジュエル採掘場(1回目) -- (名無しさん) 2009-09-20 18 36 08 ジュエル採掘場(1回目)で攻略チャートのカトリーヌの2回目の戦闘が発生しません>< どんどん奥に進んでも、エレベーターも見当たらないですし・・・何故でしょうか>< x -- x (2009-11-11 16 14 16) バグ -- x (2009-11-11 16 14 36) 一番奥の行き止まりでFA イマジンを使ってください。通路の隙間にブロックが出できて通れるようになれますよ^^ -- 名無しさん (2010-04-19 14 51 48) 真の力を持つシナーに60レベで勝てますか?? -- 名無しさん (2011-02-25 17 14 28) ザガリア遺跡 -- つりだいすき (2011-05-18 12 21 40) 簡単に倒せますよ -- ケイタ (2011-12-19 21 52 18) 名前 コメント
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前作「引ク押ス」との違いゲームシステムブロックが落下する ブロックが左右に動く 視点変更 よろめき動作の廃止 しかけドア うごくスイッチ 「雲」 QRコード製作者の名前の表示 その他問題の通し番号の表示 セーブデータ数の増加 前作「引ク押ス」との違い ゲームシステム ブロックが落下する ブロックが落ちるようになった。 ブロックが左右に動く ブロックを左右にスライドさせることが可能になった。 視点変更 カメラを回すことができるようになった。 よろめき動作の廃止 ブロックをつかんで押し引きしてブロックから落ちそうになるときのよろめき動作がなくなり、そのままマロが落下するようになった。 しかけ ドア ブロックの側面に設置できる「ドア」というしかけが導入された。挙動は前作のマンホールと同じ(?)。 うごくスイッチ 前作で登場した「ヒキダシスイッチ」が廃止され(?)、「うごくスイッチ」が導入された。押すたびに、スイッチと同じ色のブロックが、スイッチの指し示す方向へと1マス分移動する(?)。 「雲」 新たに「雲」のアイコンで表されたしかけが導入された。側面に雲のアイコンがついたブロックは、下のブロックがなくなっても落下せずに空中にとどまる(?)。 QRコード 製作者の名前の表示 QRコードに製作者の名前が併記されるようになった。 その他 問題の通し番号の表示 ステージ選択画面で問題の通し番号が確認できるようになった。 セーブデータ数の増加 セーブデータの個数が1個から3個に増えた。
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セーブデータのバックアップ 切断 強者キャンセル 狙い撃ち 養殖 ゲーム外攻撃 サイド7拒否 回線絞り(悪回線の利用) 戦績リセット セーブデータのバックアップ このゲームのセーブデータはダークソウルやらと違って、セーブデータ管理からUSBに容易にコピーすることができる。 その際、戦績はもちろんコピーした時点の物が記録される。 あとは負けたらバックアップデータを逆輸入すれば勝ち戦だけを記録することが可能。 というのが一般的な認識だが、実はUSBすら必要なかったりする。 PS3に新規ユーザーを作成し、そこにデータをコピーすることでほぼ同じことができる。 その新規ユーザーからメインユーザーにコピーしようとするとエラーが出るが、メインユーザーのセーブデータを消してしまえばOK。 自己責任でどうぞ。 これで『大尉』『少佐』『中佐』などとアカウントを作っておけば、大尉ランクマ、少佐ランクマに参加しつつ、中佐のメイン垢を残す...などが可能になる。 特に銀プレになる前に大尉だけは残しておかないと、高確率で後悔することになる。 切断 PS3のLANケーブルを引き抜く。 どんな不利な状況もなかったことになり、次の対戦に進むことが可能だ。 あまり使いすぎると名前が赤くなるデメリットがあるが、上のバックアップと組み合わせることで無敵になる。 強者キャンセル 通信確認画面で最近遊んだプレイヤーを表示。 上から3人が今マッチングしているプレイヤーなので、フルボッコにされた相手だったらそっとキャンセル。 こちらはバックアップと違い、絶対にバレない点が評価できる。 ちなみに強者をブロックユーザーに登録してもランクマでは効果ないです。 狙い撃ち 上と逆、ターゲットの名前が見えるまでマッチングを繰り返す。 見つけたら全力で参加、66.66%の確率で有利。 組んだら知らない。 養殖 育てたいアカウントを用意する。 友人に新アカウントを作ってもらい、新兵に化けてもらう。 ランクマ固定で新兵に化けた友人とチームを組んで勝利する。 するとチームの平均ポイントが下がるため、勝利時に獲得するポイントが異常に多くなる。 ゲーム外攻撃 通信メッセージで煽られた! →最近遊んだプレイヤー一覧から該当プレイヤーを選択して△、不適切なプレイヤーとして通報 メールで煽られた! →メールを選択し、△ボタンから不適切なメールとして通報 サイド7拒否 地走やケルディムなど、平坦でなければ仕事がしにくい機体が少なからずいる。 それを逆手に取って虎視眈々とホスト役を狙い、『ランダム押しちゃった♪』的な雰囲気を醸し出しつつ2大クソステージの『コロニーレーザー』や『惑星イオ』を押し付けよう。 地走の息の根を止めつつ格闘機で暴力の限りを尽くすのだ。 回線絞り(悪回線の利用) 緑以下の回線を利用して敵の操作ミスを誘い、当てやすいメインや格闘を刺す。 ユニコーンやギス、ガナザクなどが該当する。 自身は悪回線に慣れることでミスを無くし、敵のミスのみを誘発することが可能。 また、慣れていなくても黄色以下は入力から反映までのディレイが長いことを利用して、格闘機でブンブンすると盾が間に合わないことも。 戦績リセット セーブデータを削除する。 そんな当たり前なことのどこが裏技だ、と思われるかもしれないが、これがわりと重要で、 勝率を表示するシステムがある以上、あまりにも低い勝率では相方に信用してもらえないのだ。 さらに敵に狙われる、相方からの開幕よろしく通信が遅くなる(嫌そうな雰囲気が漂っている)など精神衛生上よろしくない。 ある程度ゲームに慣れたらスパッとデータを消すと幸せになれるかもしれない。 その際は本垢のバックアップを忘れないこと、大して変わらなかったら戻せばいい。 (function(i,s,o,g,r,a,m){i[ GoogleAnalyticsObject ]=r;i[r]=i[r]||function(){ (i[r].q=i[r].q||[]).push(arguments)},i[r].l=1*new Date();a=s.createElement(o), m=s.getElementsByTagName(o)[0];a.async=1;a.src=g;m.parentNode.insertBefore(a,m) })(window,document, script , //www.google-analytics.com/analytics.js , ga ); ga( create , UA-46713704-1 , atwiki.jp ); ga( send , pageview );
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last modified 2010年02月10日 (水) 05時40分35秒 ゼルダの伝説 神々のトライフォース ルール 前準備として名前を入力してセーブデータを作成しておく 開始 一番最初にセーブデータを選択する所でスタート 終了 ガノンを倒した後トライフォースの部屋に入った時点でストップ 禁止 壁すり抜け(カメイワショートカット、ヘラの塔の特定位置からの落下など) Aボタン連打による穴無視 他各種バグ技 許可(ソフトのバージョンによっては一部使用できない) 爆弾による穴渡り アイテムを掲げて走る(ハンマーダッシュなど) マジカルミラー連打でブロックを消す ラスボスの右の火を消えないようにする 移動中のブロックに攻撃を貫通させる(フックショット貫通など) ゲーム内セーブロードの使用 備考 ゲーム内セーブロードを使用するとショートカットができ、全体として5分~10分程度のタイム短縮が可能 タイムアタック 順位 タイム 達成者 達成日 備考 使用ver 1 1 33 41 Mmm 2010年01月22日 2 1 34 09 ぴろむ 2010年01月10日 3 1 40 27 ふらい 2010年02月03日 4 1 41 57 \アリだー/ 2010年01月23日 5 1 44 44 しろいの 2010年01月16日 6 1 46 35 mockun 2009年03月29日 7 1 47 30 auau 2009年04月05日 TA中 8 1 49 26 深爪 2009年03月27日 9 1 52 53 みぎた 2009年04月05日 TA中 10 2 00 45 とと 2009年04月05日 TA中 11 2 02 46 雪虫スフレ 2009年04月05日 TA中 12 2 05 27 かばやき三四郎 2010年02月09日 13 2 12 49 Sch 2009年04月05日 TA中 14 2 15 27 はつしお 2009年04月05日 TA中 15 2 16 36 破裂 2009年04月05日 TA中 16 2 29 50 うる 2010年02月02日 17 2 31 24 くろがね 2009年04月09日 TA中 18 3 17 06 メルビン 2009年04月05日 TA中 19 3 49 28 ぜつえい 2009年02月15日 20 20 26 20 りぞっと 2009年7月17日 初プレイ ゼルダの伝説 神々のトライフォース - マスターソードTA ルール まず名前を入力してセーブデータを作成 一番最初にセーブデータを選択する所から計測 マスターソードを手に入れてホワイトアウトした時点でストップ タイムアタック 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 23 22 ぴろむ 2010年1月22日 2 23 22 Mmm 2010年1月22日 3 24 14 \アリだー/ 2010年1月21日 4 24 36 mockun 2009年3月18日 5 27 24 しろいの 2010年1月12日 6 27 45 りんりん 2009年9月06日 セーブロードに関しては、完全に標準技術となってしまっているので、許容項目に含めた上で備考欄から一掃 --
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閉店のお知らせ 長らくご愛顧頂きましたエンプレなんば店・mp storeなんば店ですが、2011年8月30日をもちまして閉店させて頂きました。 当店は、閉店後大幅な拡張を行った上立て替えオープンする予定です。 お預かりメダルについて 2011年8月30日現在で預かり期限が1日でも残ってらっしゃる口座は、再オープン日から1ヶ月後まで、期限を延長させて頂きます。 なお、他店へのメダル残高以降はできませんのでご了承ください。 ゲームデータについて ほとんどのアーケードゲームはオンライン設置店舗にてそのままご利用いただけます。 メダルゲームのセーブデータに関しましては、各機器を以下の店舗に移転する予定です。 機器のセーブデータ等の扱いは移転先の店舗により判断されますので、当店及び移転先の店舗ではセーブデータの責任を負い兼ねます。 スターホース2FD エンプレステーション道頓堀店 G-IホースパークGX エンプレ和歌山中央本店 G-IターフTV エンプレ近鉄奈良駅前店 ホースコレクション エンプレ和歌山中央本店 ホースファイターズ3 エンプレ和歌山中央本店 Espy残高について EEnetPASSは全国のエンプレステーションおよび対応機種にてご利用いただけます。 Espy残高につきましても同様です。 なお、駐車場につきましても2011年8月30日をもちまして、終了です。 ご迷惑をおかけいたしますが、ご理解お願いいたします。 【近隣店舗】 mp store なんば日本橋店(mp store仮店舗です。再オープンまでの間こちらで営業しております。) エンプレステーション道頓堀店 エンプレなんば店は2013年春でっかく開業予定です!!
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トロフィーについて 簡単に言うと公式のやりこみ度。 ゲームごとに条件が設定されており、条件を満たすとトロフィーが取得出来る。 注意しなければならないのは、セーブデータとの関連性は全く無いという事。 例えばあるトロフィーを取得後、仮にそこで中断しセーブデータを消してしまってもトロフィーが消えてしまうというような事は無い。 一覧 名称 種別 説明 アビスマスター プラチナ ルークたちと共に世界を完全踏破した証。ここまで遊んでくれてありがとう! レプリカドール ブロンズ フォミクリーにより生を受けた者の悲しき業か、新たな旅路か
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PS3で遊んでいるみなさん。共通アカウントってご存知? 共通アカウントというのは、PS3で遊んでいるDOLを、 PCでも遊べるようにしちゃう魔法のアカウントです。 必要なもの:有効なPS3アカウントとDOLが遊べるPC&ネットワーク環境と1575円 1.PCで、公式HPを開いてください。左上のかわいいオニャノコをポチ。 2.「すでに市民IDを持っている」ほうへ入り、GAMECITY・IDを入力してログイン。 3.ゲームをダウンロードする。 PCで初めてダウンロードする時は、体験版からでしょうか。 スターターをダウンロードし、そのスターターを起動させて、 ゲームをダウンロードする、の手順だったような曖昧な記憶。 4.その体験版アカウントだと持ってるゲームデータに入れません。 製品版にアップデートする必要があります。 ちなみに、製品版であれば、バージョンはなんでもOK。 エルオリとかアメリカーナとかにアップデートしなくていいですよ。 5.製品版にアップデートできたら、ゲームを起動し、ログイン。 (もちろんPCからですよー) NPCキャラがでてくる画面でOKをぽちぽち押していくと、 PS3では出てこなかったアカウント選択画面が出てきます。 アカウントが2行あるはずです。 PS3アカウントのほうを選択しましょう。 きっと貴方の愛しいキャラたちがそのまま見られるはず。 6.この状態になれば、いわゆる「共通アカウント」となります。 あとは、PCで新しく作ったアカウントを自動課金されないようにしておきましょう。 <共通アカウント> ひとつのGAMECITY ID内に、アカウントが2つ(PS3製品版アカとPC製品版アカ)が存在する。 その2つのアカウントは、別々の機器(PCとPS3)でそれぞれキャラを作成し、ログインすることができる。複アカも可能。 ただし課金は別々なので、PCで新しく作ったほうは、自動課金しないように注意。 PS3アカウントのほうを課金しましょう。 なお、大型アップデート時などに発売されるパッケージは、PS3アカウントのほうにはPS3版のものでないと充てることができません。 日頃PCでログインするようになったからといって、WIN版を買わないよう気をつけましょう。 では楽しい共通アカ航海を! 文責ヽ(*ΦωΦ)ノエオですた (2011.5.16)
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アキラ パイ ラウ ウルフ ジェフリー カゲ サラ ジャッキー シュン リオン 技名 備考 アキラ PK(かんすいたい) 発生9FのPでアキラ最速の技、返し技の基本でレバー入れで出すと踏み込む。 66P(りもんちょうちゅう) 発生は10Fだがコマンド上、1F遅れやすい。ダウンが取れる。 2_6P(もうここうはざん) 発生は11F、しゃがみ状態の相手に当たると尻餅よろけがとれてダッシュからの投げが確定。これで尻餅できる技は全部これで。 各種投げ 三段、43P+K、646P+Kなどを各種状況により使い分ける。 パイ PPP(らいげきしょう) 最速8Fの反撃、PやPPでとめて投げや打撃にいってもいい。 PK(れんけんたい) Pが硬化カウンター以上なら連続技。攻めが継続しないのが痛いが状況により使っていく。 K(こうしゅうたい) 発生10Fで相手がダウン。俯せ頭側ダウンは起き攻めしやすいので、出来るだけ使いたい。3Pでの追い打ちは可能だが、起き上がりが速い相手には小ダウン攻撃も避けられる。 2_5K(たいとうりせんきゃく) 発生14Fでダメージもそこそこあり相手ダウン。ヒット後はダウン攻撃も狙える。しゃがみ状態の技への反撃に使う。入るならこれを使いたい。 3P(せんちゅうけん) 発生11Fでしゃがみ状態の技へ使う。ダメージは低くダウンもとれないが展開の早さで攻め継続できる。 9KK(ひえんれっきゃく) 9Kの発生が12Fで連続技になる。しゃがみ状態の技への反撃に使う。ダウンをとりたいときに使う。 各種投げ 投げは42P+Gからのコンボを狙って行きたい。状況により62P、66P+Kも使う。しゃがみ投げ後は9KKを使う。投げが入るならなるべく投げたい。 ラウ PPK(そうけんせんぷうたい) Pの発生が9Fで連続技になる返し技の主力。 PK(れんけんたい) PPKがあるためあまり使わないがとっさの時に使える。 2_5K(たいとうりせんきゃく) 発生14Fでダメージもそこそこあり相手ダウン。ヒット後はダウン攻撃も狙える。しゃがみ状態の技への反撃に使う。 3PPK(れんしょうせんぷうたい) しゃがみ状態の技への反撃に使う。発生は13Fだがしゃがみからは難しい。しゃがみから66か44を先行入力する必要があるができるなら反撃の幅が広がる。 6P(ちゅうげき) 発生11Fでしゃがみ状態への反撃に使う。よろけが取れるため攻め継続できる。 3K(せんちゅうたい) 発生14Fでしゃがみ状態への反撃に使う。よろけが取れるため攻め継続できる。 2P(そうちゅうけん) 発生は10Fでダメージは低いがここからの攻めが強力なため、攻め継続できる。 各種投げ 42P+Gからのコンボ、46Pが主な狙い。とっさの時や追い詰められた時の4P。P+G投げは投げぬけされても位置をいれかえられる。 ウルフ PK(ハンマーキック) 発生12Fからの連続技、Pが遅いため入る状況は限られる。 6K(ニーブラスト) 発生15Fだがヒット後は相手が浮くためコンボやダウン攻撃にいける。 3K(フェイスリフトキック) 発生は16Fだがリーチが長くヒット時にダウンを奪える、間合いが離れた時かとっさの時に使う。 6P(ボディブロー) 発生14Fでリーチが長い。中段攻撃でリーチがそこそこあるがダメージは低い。 2P(ローハンマー) 発生10Fとウルフの技では最速攻撃。ダメージは低いがここから攻めていける。 2_6P(リバーススレッジハンマー) 発生12Fの中段攻撃。リーチは短いがダウンを奪える。 各種投げ 狙いは41236Pだがコマンド複雑なため33P+K、6P、9K+Gも使う。9K+Gは位置を入れかえるのに使える。P+Gは投げ抜けされたあと著しく不利になる為控えたい。下段投げは1P+K+Gで位置入れ替え、追いつめてる時は3P+K+Gを使いたい。 ジェフリー PK(ナックルキック) 発生12Fからの連続技、Pが遅いため入る状況は限られる。 6K(ニーアタック) 発生15Fだがヒット後は相手が浮くためコンボやダウン攻撃にいける。 6P(エルボーパット) 発生12Fの中段攻撃。リーチは短いがしゃがみ状態の相手にはよろけを奪える。 3K(サイドキック) 発生は16Fだがリーチが長くヒット時にダウンを奪える、間合いが離れた時かとっさの時に使う。 2P(ローナックル) 発生10Fとジェフリーの技では最速攻撃。ダメージは低いがここから攻めていける。 各種投げ 33P+Kを決めていきたい。466P+K+Gはダッシュコマンドをいかし離れた間合いの技に使用する。ワンコマンド投げの6P、投げ抜けされるが4P+GやP+Gも使える。下段投げは3P+K+Gが安定するが2_6Kも狙いたい。2Pはなんといっても入力が楽。 カゲ PK(はがさね) 最速8Fの反撃でど安定。入る状況は確実に入れたい。 6P(ひじうち) 発生11Fの中段攻撃でしゃがみ状態の相手に使用する。しゃがみ状態ならよろけを奪えるため攻めていける。 3K(なかげり) 発生14Fでしゃがみ状態への反撃に使う。よろけが取れるため攻め継続できる。 2K+G(つむじげり) 発生14Fの中段攻撃、カゲの攻撃でダウンを奪える貴重な技。 7K+G(すいしゃげり) 発生10Fの中段攻撃、ダメージも高く間合いが近ければ使える。 各種投げ 4P以外の投げは狙う必要がない、コマンド簡単なので反撃の投げはすべて4Pでいい。 サラ PP4PK(コンボサマーソルト) 発生8Fからの連続技、レバー入れで出せれば反撃しやすい。 PK(パンチハイキック) 入力が簡単なのでPP4PKの代用で使う。 6PK(ダブルジョイントパット) 発生11Fの6Pからの連続技。相手が浮くためコンボやダウン攻撃にいける。 2K(ジャックナイフ) 発生13Fの中段攻撃、下方向へ攻撃判定が強いため6Pが入らない状況で使える。派生を出してもいいし、単発で止めてダウン攻撃にもいける。 7K(サマーソルトキック) 発生10Fの中段攻撃、単発技だがダメージが高くダウンを奪える。 各種投げ P+Gと66Pどちらも使っていく。P+Gは抜けられてしまう可能性があるが66Pよりダメージが高い。抜けられても反撃は受けないし、背後攻撃の2_Kを出せば相手の攻撃をかなり潰せる。 ジャッキー PP6PK(コンボエルボースピンキック) 発生10Fからの連続技。レバー入れから出さないと入る状況が限られる。ダメージが高いため常に狙っていきたい。 7K(サマーソルトキック) 発生10Fで相手がダウン。ダウン攻撃も入りダメージもそこそこある。PP6PKの代わりにもなる。7K+Gと入力するのがオススメ。 6PK(エルボースピンキック) 発生11Fの中段で連続技。しゃがみへの反撃に使える。 66K(ダッシュハンマーキック) 発生12Fの中段でリーチが長い。この技が入る場合、3Kも入るので代用もできる。どちらも相手がダウンする。 2P+K(ライトニングキック1) 発生が9Fでジャッキー最速の攻撃であり、判定も中段。この技のみが返し技になる場合が多数ある。だが、当てても確定反撃を食らうため使うには注意が必要。 各種投げ ダメージと入力のしやすさを考えると64P+Kがいい。 シュン PK/6_PK(げきてんせんたい) 発生9/9Fの立ちPからの連続技。安定コンボ。レバー入れだと違うPが出るが発生は変わらない。 逆足時P(K)(てんちょうげき) 発生8Fと最速の立ちPだが逆足時のみと状況が限定される。派生のKまでつながる。足位置が常に確認できるなら使える。 2_3P(げつがさいげつ) 発生16Fの中段攻撃。しゃがみ状態からしか出ない。当たれば相手が浮くためコンボやダウン攻撃にいける。 236P(ちょうわんりょうけん) 発生12Fの中段攻撃。リーチは短いが発生が早い。入力は難しいが出せれば強い。当たれば相手は浮くのでコンボかダウン攻撃にいける。しゃがみからは44or66を入力する。 3K(そくたんきゃく) 発生14Fの中段攻撃。当たれば相手はよろけ状態になる。何より入力が簡単。 66K(ちゅうぶそうてんきゃく) 発生17Fの中段攻撃、リーチが長いのとダウンを奪える。 各種投げ 酒が飲めるP+Gで投げたいが警戒されて抜けられることが多い。投げぬけできないP+K+Gも混ぜていきたい。 リオン PPP(れんかんせんしょう) 発生11FのPなので使用する状況は限られる。ダウンした相手に2Kで追い討ちが可能な場合がある。 8P(じゅうちょうせんしょう) 発生12Fの中段攻撃。リオンの技の中で早い方で当てたらダウンを奪える。 6P(ばんちゅう) 発生11Fの中段攻撃。しゃがみ状態の相手にはよろけを奪えるが硬化も長いため攻めにくい。しゃがみ状態の相手に使う場合は44と入力してから出す。 2P(かとうすい) 発生10FのしゃがみP。出の早い技がないためとっさの時には使っていく。当てても発生遅い技が多く暴れられると厳しい。 22K(せんきゅうたい) 発生16Fの下段攻撃。2ヒットすれば相手はダウンしてダメージもそこそこ。 2K+G(こうそうたい) 発生15Fの下段攻撃。なんといっても入力が簡単で当たれば相手はダウンする。ダウンした相手の背後を取る起き攻めにいける。 3K(だんたい) 発生16Fの中段攻撃。入力が簡単なのと距離によりダウンを奪える。しゃがみ状態の相手へはよろけが奪えるため攻めにいける。 各種投げ 63214P+Gを決めたいが難しいなら4P+Kのワンコマンド投げも簡単でいい。66P+Gもダッシュからの投げに使える。
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技名 AKI PAI LAU WOL JEF KAG SAR JAC SHU LIO 備考 3K(だんたい) × × × × × × × × × × 2K(あつたい) 8KK(かとうたい) 9K(せんてんくうきゃく) 3P(せんいんしょう) 3PP(らくげきしょう) 2_3P(そうこうしゅ) 2_3PP(れんそうこうしゅ) 1P(とうげきすい) 1PP(とうげきれんすい) 6P(ばんちゅう) 8P(じゅうちょうせんしょう) 4P(たいざんそうこうしゅ) 66P(せんしっぽ) P+G(とうほそうしゅ) 3P+G(とうほはいそうしゅ) 6P+G(そうじせんぷう) 6K(こうしゅていしつ) 2KK(ぜんそうたい) 22K(せんきゅうたい) 2K+G(こうそうたい) 3K+G(しっちそうたい) 66K+G(てんしんりょういんきゃく) G6P(まぼんしゅ) G3P(しゃほしゃそうすい) PK(れんすいたい) PP(こうしゅれんすい) PPP(れんかんせんしょう)
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技名 コマンド 攻撃属性 ダメージ 発生・持続 硬化 G H S C 返し技 備考 ●基本攻撃 ストレートナックル P 上段 14 12-2 6 +7 +9 +13 +14 上P、外上 ローナックル 2P 下段 10 10-2 8 +2 +4 +6 +8 外下 アッパーキック K 上段 36 16-4 20 -2 D D D 上K、外上 バーティカルキック 2K 下段 17 16-3 25 -11 -9 -4 -2 外下 サイドキック 3K 中段 33 16-3 35 -16 D D D 中K、外中 G3/4、ダウン ●固有技 スマッシュアッパー 近距離3P遠距離3P 中段 2228 15-318-4 2226 -5-8 -2-2 +4D DD 上P、外上 G1/2 ダブルアッパー 3PP 中中2段 22+19 15-3/20-4 22 -8 -5 0 +2 上P、外上 G3/4、ディレイ バーティカルアッパー 3_P 中段 22 13-3 22 -5 -2 +4 D 上P、外上 G3/4 エルボーバット 6P 中段 19 12-1 26 -9 -6 -1 +1 中P、外中 G1/2 エルボーハンマー 6P4P 中中2段 19+30 12-1/28-4 28 -10 D D D - G3/4、ディレイ ダッシュエルボー 66P 中段 19 16-2 20 -4 -1 +4 +6 中P、外中 G3/4、軸足 ダッシュエルボーアッパー 66PP 中中2段 19+19 16-2/12-2 26 -10 -7 -2 0 上P、外上 G3/4、ディレイ エルボースタンプ 46P 中段 30 14-5 31 -14 D D D - G3/4、軸足 ダブルハンマーダウン 43P 中段 30 18-3 44 -25 D D D - G3/4 トーキック 2K 中段 24 18-4 24 -6 -3 上K G3/4 トーキックハンマー 2KP 中中2段 24+19 18-4/24-6 30 -18 D D D - G3/4、軸足、ディレイ、ダウン ニーアタック 6K 中段 35 15-2 29 -9 D D D - G3/4、軸足、ダウン ケンカキック 66K 中段 40 26-5 23 -6 D D D 中K、外中 G3/4 ヒールアタック 62K 中段 36 19-4 29 -11 D D D - G3/4、軸足 ヘルスタッブ 2P+K 上段 30 14-3 19 0 D D D 上P ヘッドアタック 6P+K 上段 40 28-6 13 +3 D D D - ストマッククラッシュ 16P+K 中段 40 19-6 35 -19 D D D - G3/4 ヒップアタック P+K+G 空中 30 26-10 21 -9 D D D - 自ダウン ナックルキック PK 上上2段 14+30 12-2/12-4 22 -4 D(+2?) D D 上K、外上 ディレイ、()は2.1 ダブルナックル PP 上上2段 14+14 12-2/9-3 14 -2 0 +4 +5 上P、外上 ディレイ 1、2、アッパー PPP 上上中3段 14+14+28 12-2/9-3/18-4 26 -8 -2 D D 上P、外上 G1/2、ディレイ ●投げ技 バックフリップ 近P+G 上段投げ 60 - 163 自ダウン、投げ抜け可 パワースラム 近6P 上段投げ 50 - 158 ボディリフト 近4P+G 上段投げ 60 - 252 投げ抜け可 ヘッドバット 近46P+K 上段投げ 20 - 86(88) ダブルヘッドバット 近46P+K6P+K 上段投げ 20+20 - 97(102) トリプルヘッドバット 近46P+K6P+K6P+K 上段投げ 20+20+40 - 69 スプラッシュマウンテン 近33P+K 上段投げ 80 - 248 軸足 トーキック・スプラッシュ 2Kヒット後236P+K+G 上段投げ 100 - 248 軸足 フロントバックブリーカー 近466P+K+G 上段投げ 70 - 159 軸足 バックブリーカー 近背後P+G 上下段投げ 100 - 199 軸足 アイアンクロー 近2P 下段投げ 50 - 198 パワーボム 近3P+K+G 下段投げ 70 - 158 マシンガンニーリフト 近26K 下段投げ 10+10+10+30 - 130 2.1はダメージ合計80 ●背後攻撃 スピンナックル P 上段 12 12-2 18 -6 -5 -2 0 上P、外上 軸足 スピンナックル(B) 1Por2_P 上段 12 14-5 21 -12 -11 -8 -6 - 軸足 バックダブルハンマー 2P 中段 30 15-5 23 -6 D D D 上P、外上 G3/4、軸足 バックキック K 上段 30 16-2 24 -4 D D D 上K、外上 バックキック(B) 1Kor2_K 上段 30 19-3 28 -9 D D D 上K、外上 バックヒールキック 2K 中段 36 16-7 41 -26 D D D - G3/4、軸足 ●ダウン攻撃 ストンピング 3K ダウン 20 26-4 39 軸足 フライングボディプレス 8P ダウン 30 35-6 78(66) ()は攻撃失敗時の硬化時間 ライデンドロップ 8_P ダウン 40 60-4 77(64) 自ダウン(失敗時)、()は攻撃失敗時の硬化時間 ●小ジャンプ攻撃 ハンマーダウン P(同時) 空中 30 43-4 26 -8 D D D - ステップナックル P(上昇中) 空中 30 51-4 20 -2 D D D - ヒールドロップ K(同時) 中段 30 39-7 21 -6 D D D - G3/4、ダウン ステップキック K(上昇中) 空中 30 35-2 21 -1 D D D - プッシングキック K(下降中) 中段 22 52-4 24 -8 -5 +1 D 上K G3/4 ●大ジャンプ攻撃 ジャンプハンマー P(上昇中) 空中 30 89-2 28 -8 D D D - ライジングサンハンマー 6P(上昇中) 空中 30 83-2 43 -23 D D D - キリングバイツ K(同時) 空中 36 17-5 74 -57 D D D - ジャンピングフットスタンプ 6K(上昇中) 空中 50 77-9 43 -30 D D D - 自ダウン フライングロールキック K(上昇中) 空中 30 10-4 - +18 D D D - ヒールスタンプ K(下降中) 空中 30 77-4 10 +8 D D D - リアキック 4K(上昇中) 空中 48 81-4 43 -25 D D D -